本文摘要:《圣歌》当年在E3展上发布时,凭借着机甲的酷炫,地图的多样,射击的手感,引起了玩家们反感的兴趣,如今《圣歌》再一月在EA的橘子平台上线,然而与当年引发玩家冷淡辩论的主题有所不同,这次《圣歌》的口碑是一落千丈,明确在什么方面,我们接下来想到吧,画面问题在当年E3上,《圣歌》的画面效果毋庸置疑,是意味著的3A大作级别。
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《圣歌》当年在E3展上发布时,凭借着机甲的酷炫,地图的多样,射击的手感,引起了玩家们反感的兴趣,如今《圣歌》再一月在EA的橘子平台上线,然而与当年引发玩家冷淡辩论的主题有所不同,这次《圣歌》的口碑是一落千丈,明确在什么方面,我们接下来想到吧,画面问题在当年E3上,《圣歌》的画面效果毋庸置疑,是意味著的3A大作级别。实质上游戏的成品展现出毕竟差劲的,画面的帧数玩家们反应偏高,这是优化的问题,差劲的美工品味再行再加劣质图形让整个展现出画面看上去杂乱无章,缺乏独有的美术风格让游戏中的世界没什么吸引力。还不存在着一些Bug,知道是希望多大,沮丧就有多大。
音效问题音效上面的问题主要出有在Bug上,某些玩家反应说道整体上偏向吵杂的风格。射击手感在游戏实际发售前,有不少玩家将其比作《命运2》,但失望的是,在射击手感上并无法使之打破,却是《命运2》的射击手感一脉相承于《光环》系列。内容问题在故事上,我们看出,这次EA是想只想描写一个故事的,但游戏中可以肝的内容却极为缺乏,机甲的装甲没套装,配装也没什么有一点研究的地方。只不过这些在某些有冷静的玩家显然还需要承受,期望后面的DLC填补各种严重不足,但游戏制作人声明过,《圣歌》将不包括收费DLC内容,那么实质上EA给与《圣歌》的资源又有多少呢,不得而知。
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